Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Powszechny strach przed czarną magią wynika przede wszystkim z jej niezrozumienia przez zwykłych ludzi. Czarnoksiężnicy zaczęli odkrywać tajemnice życia i śmierci, choć zadawanie tej ostatniej przychodzi im aż nazbyt łatwo. Owocem ich badań jest pierwszy wgląd w powiązania między duszą a materią nieożywioną, jak również pierwsze udane próby zapanowania nad tą więzią. Coraz częściej ukazują się przebłyski pokazujące istotę wielkiej niewiadomej, jaką jest istnienie po śmierci, a która niechybnie zostanie w końcu zgłębiona.
Jeśli nawet ostatecznym celem czarnoksiężników jest przezwyciężenie własnej śmiertelności, ich badania mają natychmiastowe i wysoce nieprzyjemne zastosowanie praktyczne. Tchnięcie życia w materię nieożywioną pozwala tworzyć służące mrocznym magom istoty, które będą ze ślepym, bezmyślnym posłuszeństwem pracować i zabijać na każdy rozkaz swojego pana. Wierność takich kreatur przekracza najśmielsze marzenia każdego tyrana, toteż utworzenie armii nieumarłych sług stanowi wielką pokusę dla każdego, kto w najmniejszym choćby stopniu łaknie władzy.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 34 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 34 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Human Sorcerer |
Zdolności: |
laska obuchowa | 4 - 3 wręcz | ||
fala chłodu chłód | 12 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |